Какие из перечисленных величин задаются при описании объекта в трёхмерном пространстве?
Готовые ответы
✓ ПровереноТрёхмерные модели
Все задания собраны по порядку. Правильные варианты выделены — можно быстро свериться и разобрать ошибки.
Укажите редакторы, предназначенные для работы с трёхмерной графикой.
Установите соответствие между компонентами объёмного объекта и определениями.
- Левая часть: Линия, соединяющая пару вершин.
- Соответствует: Ребро
- Левая часть: Плоская поверхность, образованная группой рёбер.
- Соответствует: Грань
- Левая часть: Точка в пространстве с координатами (x, y, z).
- Соответствует: Вершина
Показать объяснение
Вершина — это базовый элемент сетки, точка с координатами (x, y, z), фундамент для построения любой 3D-модели. Без вершин невозможно создать ни рёбра, ни грани. Ребро — линия, соединяющая пару вершин, формирует контур и соединяет точки в единую структуру. Рёбра являются каркасом, на котором держится вся геометрия. Грань — плоская поверхность, образованная группой рёбер. Именно грани формируют внешнюю форму модели.
Для чего используется режим отображения сеточной структуры при работе с трёхмерными моделями?
Установите соответствие между термином и его назначением.
- Левая часть: Возможность добавлять виртуальные объекты и информацию в реальное окружение.
- Соответствует: Дополненная реальность (AR)
- Левая часть: Возможность погрузиться в цифровую среду, имитирующую реальный мир или созданную целиком виртуально.
- Соответствует: Виртуальная реальность (VR)
- Левая часть: Возможность создавать и отображать объекты в трёхмерном пространстве.
- Соответствует: Трёхмерная графика
- Левая часть: Создание объекта путём нанесения материала слой за слоем.
- Соответствует: Аддитивные технологии
Показать объяснение
Трёхмерная графика — возможность создавать и отображать объекты в трёхмерном пространстве. Это общее понятие, объединяющее все методы создания объёмных моделей. Ключевой признак виртуальной реальности (VR) — полная замена реального мира виртуальным. Пользователь оказывается внутри искусственного окружения. Дополненная реальность (AR) — пользователь остаётся в реальном мире и видит дополнения через экран устройства. AR не заменяет реальность, а лишь обогащает её. Аддитивные технологии — создание объекта путём нанесения материала слой за слоем. Основа 3D-печати, где объект наращивается послойно из расплавленного пластика, смолы или металлического порошка.
Выберите верные утверждения. Какие функции выполняют камера и освещение при настройке трёхмерной сцены?
Какой элемент сеточной структуры создаёт ученик? В редакторе Blender ученик выделяет две существующие точки объекта и соединяет их прямой линией, формирующей контур будущей поверхности.
Какую технологию использует описанное приложение? Строительная компания разработала приложение: сотрудник наводит камеру планшета на пустой участок земли, и поверх реального изображения появляется трёхмерная модель будущего здания. При этом сотрудник продолжает видеть вокруг себя реальную стройплощадку.
Какая технология аддитивного производства используется в описанном процессе? На заводе установлен 3D-принтер, который с помощью лазера расплавляет металлический порошок, послойно формируя деталь двигателя.
Установите верные соответствия. Установите соответствие между действием при моделировании объекта «Дом» в Blender и инструментом (или сочетанием клавиш), который для этого используется.
- Левая часть: Инструмент “Scale”.
- Соответствует: Вытянуть или расширить куб по осям
- Левая часть: Меню “Add” (Shift + A).
- Соответствует: Добавить базовый куб на сцену
- Левая часть: Сочетание клавиш Ctrl + C и Ctrl + V.
- Соответствует: Создать копию готового окна для фасада
- Левая часть: Инструмент “Move”.
- Соответствует: Разместить окно на фасаде дома
Показать объяснение
Добавить базовый куб — меню “Add” (Shift + A). Стандартный способ добавления примитивов на сцену через меню или горячие клавиши. Без этого шага невозможно начать моделирование. Вытянуть или расширить куб — инструмент “Scale”. Масштабирование изменяет размеры объекта по осям, позволяя задать габариты здания. “Scale” работает с геометрией, растягивая или сжимая объект. Разместить окно на фасаде — инструмент “Move”. Перемещение позиционирует объект в нужной точке пространства, точно устанавливая окно на стене. “Move” изменяет координаты, не затрагивая форму. Создать копию готового окна — сочетание клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Стандартное сочетание для дублирования выделенного объекта, ускоряющее работу с повторяющимися элементами. Копирование создаёт идентичную копию без повторного моделирования.
Инструмент “Rotate” — лишний вариант, предназначен для вращения объектов вокруг осей, а не для перечисленных действий.