← Вернуться в журнал

Готовые ответы

Проверено

Трёхмерные модели

Все задания собраны по порядку. Правильные варианты выделены — можно быстро свериться и разобрать ошибки.

10 заданийОтветы отмеченыПо порядку теста
01

Несколько вариантов

Задание 1 из 10

Какие из перечисленных величин задаются при описании объекта в трёхмерном пространстве?

Варианты ответаВерных вариантов: 3
ВысотаВерно
ШиринаВерно
Время
Масштаб
ГлубинаВерно
Толщина
02

Несколько вариантов

Задание 2 из 10

Укажите редакторы, предназначенные для работы с трёхмерной графикой.

Варианты ответаВерных вариантов: 3
Photoshop
ZBrushВерно
CorelDRAW
BlenderВерно
Autodesk MayaВерно
03

Соответствие

Задание 3 из 10

Установите соответствие между компонентами объёмного объекта и определениями.

Правильные соответствияПар: 3
Левая часть: Линия, соединяющая пару вершин.
Соответствует: Ребро
Левая часть: Плоская поверхность, образованная группой рёбер.
Соответствует: Грань
Левая часть: Точка в пространстве с координатами (x, y, z).
Соответствует: Вершина
Показать объяснение

Вершина — это базовый элемент сетки, точка с координатами (x, y, z), фундамент для построения любой 3D-модели. Без вершин невозможно создать ни рёбра, ни грани. Ребро — линия, соединяющая пару вершин, формирует контур и соединяет точки в единую структуру. Рёбра являются каркасом, на котором держится вся геометрия. Грань — плоская поверхность, образованная группой рёбер. Именно грани формируют внешнюю форму модели.

04

Один вариант

Задание 4 из 10

Для чего используется режим отображения сеточной структуры при работе с трёхмерными моделями?

Варианты ответаПравильный вариант отмечен
Для просмотра и редактирования базовых элементов моделиВерно
Для определения положения камеры и ракурса рендеринга
Для применения текстур и материалов к поверхности объекта
Для настройки освещения и создания эффектов светотени в сцене
05

Соответствие

Задание 5 из 10

Установите соответствие между термином и его назначением.

Правильные соответствияПар: 4
Левая часть: Возможность добавлять виртуальные объекты и информацию в реальное окружение.
Соответствует: Дополненная реальность (AR)
Левая часть: Возможность погрузиться в цифровую среду, имитирующую реальный мир или созданную целиком виртуально.
Соответствует: Виртуальная реальность (VR)
Левая часть: Возможность создавать и отображать объекты в трёхмерном пространстве.
Соответствует: Трёхмерная графика
Левая часть: Создание объекта путём нанесения материала слой за слоем.
Соответствует: Аддитивные технологии
Показать объяснение

Трёхмерная графика — возможность создавать и отображать объекты в трёхмерном пространстве. Это общее понятие, объединяющее все методы создания объёмных моделей. Ключевой признак виртуальной реальности (VR) — полная замена реального мира виртуальным. Пользователь оказывается внутри искусственного окружения. Дополненная реальность (AR) — пользователь остаётся в реальном мире и видит дополнения через экран устройства. AR не заменяет реальность, а лишь обогащает её. Аддитивные технологии — создание объекта путём нанесения материала слой за слоем. Основа 3D-печати, где объект наращивается послойно из расплавленного пластика, смолы или металлического порошка.

06

Несколько вариантов

Задание 6 из 10

Выберите верные утверждения. Какие функции выполняют камера и освещение при настройке трёхмерной сцены?

Варианты ответаВерных вариантов: 3
Камера автоматически преобразует трёхмерные полигоны в плоские текстуры.
Освещение позволяет создавать эффекты светотени.Верно
Освещение помогает расставить визуальные акценты и выделить нужные объекты.Верно
Освещение определяет физические свойства материалов объектов.
Камера определяет перспективу и точку зрения, с которой будет отображаться сцена.Верно
07

Один вариант

Задание 7 из 10

Какой элемент сеточной структуры создаёт ученик? В редакторе Blender ученик выделяет две существующие точки объекта и соединяет их прямой линией, формирующей контур будущей поверхности.

Варианты ответаПравильный вариант отмечен
Грань
РеброВерно
Вершину
Материал
08

Один вариант

Задание 8 из 10

Какую технологию использует описанное приложение? Строительная компания разработала приложение: сотрудник наводит камеру планшета на пустой участок земли, и поверх реального изображения появляется трёхмерная модель будущего здания. При этом сотрудник продолжает видеть вокруг себя реальную стройплощадку.

Варианты ответаПравильный вариант отмечен
Дополненную реальность (AR)Верно
Аддитивные технологии
Сеточное моделирование
Виртуальную реальность (VR)
09

Один вариант

Задание 9 из 10

Какая технология аддитивного производства используется в описанном процессе? На заводе установлен 3D-принтер, который с помощью лазера расплавляет металлический порошок, послойно формируя деталь двигателя.

Варианты ответаПравильный вариант отмечен
Технология выборочного лазерного плавления (SLM)Верно
Технология лазерной стереолитографии (SLA)
Технология цифровой обработки цвета (DLP)
Технология послойного плавления (FDM)
10

Соответствие

Задание 10 из 10

Установите верные соответствия. Установите соответствие между действием при моделировании объекта «Дом» в Blender и инструментом (или сочетанием клавиш), который для этого используется.

Правильные соответствияПар: 4
Левая часть: Инструмент “Scale”.
Соответствует: Вытянуть или расширить куб по осям
Левая часть: Меню “Add” (Shift + A).
Соответствует: Добавить базовый куб на сцену
Левая часть: Сочетание клавиш Ctrl + C и Ctrl + V.
Соответствует: Создать копию готового окна для фасада
Левая часть: Инструмент “Move”.
Соответствует: Разместить окно на фасаде дома
Показать объяснение

Добавить базовый куб — меню “Add” (Shift + A). Стандартный способ добавления примитивов на сцену через меню или горячие клавиши. Без этого шага невозможно начать моделирование. Вытянуть или расширить куб — инструмент “Scale”. Масштабирование изменяет размеры объекта по осям, позволяя задать габариты здания. “Scale” работает с геометрией, растягивая или сжимая объект. Разместить окно на фасаде — инструмент “Move”. Перемещение позиционирует объект в нужной точке пространства, точно устанавливая окно на стене. “Move” изменяет координаты, не затрагивая форму. Создать копию готового окна — сочетание клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Стандартное сочетание для дублирования выделенного объекта, ускоряющее работу с повторяющимися элементами. Копирование создаёт идентичную копию без повторного моделирования.

Инструмент “Rotate” — лишний вариант, предназначен для вращения объектов вокруг осей, а не для перечисленных действий.

Вернуться в журнал10 класс · IV четверть · 38 неделя